2)第392章 找到你了!_巅峰游戏制作人
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  刀,反射着冰冷的寒光。

  料理长沉默了一会,突然低沉笑了起来:“……哎呀,这里有客人的味道。有什么人在里面吗?”

  踱了两步,用一种彬彬有礼的语气道:“客人究竟在哪里呢?不好好款待一番可有失礼节呢。”

  他开始在厨房里哗啦哗啦地翻找起来。

  “是这里吗?”

  “还是在这里?”

  脚步声渐渐接近了小队藏身的料理台前,突然停了下来。

  “不在呀。”料理长似乎满怀遗憾地叹了口气,脚步声渐渐又走远了。

  【继续藏着】

  【已经安全,可以出去了】

  慕锦夏选择继续藏着,对话框消失,场景返回了地图。

  她有种逃过一劫的庆幸感,稍微松了口气:“看,要不是我刚才选择继续藏着,说不定就被料理长找到了!”

  虽然没有直面料理长,但是这种侧面烘托带给人的压力着实不小。

  然而,就在她放松紧绷神经的一秒后,急促紧张、诡异阴森的bgm响起,场景重新回到了厨房!

  一张油光满面的脸,带着满脸恶意狞笑着,窥进了藏身之处!

  “找到你了!”

  “哇啊啊啊啊啊!!!!!”

  慕锦夏被突然出现的狞笑脸庞吓得尖叫起来,过了好几秒才缓过神来!

  “WDNMD,吓死我了!”

  “冷静过来,感觉自己好丢人,竟然被一副静止的画面吓到了!”

  “幸好不是3D,不然真要吓尿了!”

  其实被吓到并不丢人,这里也是经过精心设计的。

  从刚进入这片地宫开始,走廊上暗色的血迹,阴森不祥的bgm,诡秘细腻的文字,都在无形渲染一种恐怖的氛围。

  厨房看似普通,却假装无意地留下一些稍显突兀的地方。

  比如灶台上咕嘟咕嘟煮的食物,料理台上被撕开两半的鱼,以及几件沾满污渍的衣服。

  虽然没有明说,但是经过前面的恐怖气氛铺垫,以及文字不经意地引导,玩家自己就会忍不住脑补很多东西。

  墙上挂的是什么熏肉?锅里煮的是什么?衣服的主人去哪里了?料理长是人,还是怪物?

  开始自己吓自己。

  至于在料理长回到厨房后,玩家会做出什么样的选择,也是运用了一个心理技巧。

  在之前游戏的过程中,每次遇到怪物,藏起来偷袭都可以获得先手强攻的机会,所以玩家在无形中已经养成了能藏就藏的习惯。

  料理长一回来就发现了有人来过,是绝对出乎玩家意料的!随着料理长东翻西找,一句句言语挑逗,玩家心中的恐惧情绪,在这种未知带来的不安刺激下迅速壮大!

  而当料理长走到小队的藏身之处前,这种刺激快要到达顶点时,竟然又戏剧化地放弃追寻了!

  是真的安全了吗?

  玩家尚在惊疑之中,游戏“贴心”给出【继续藏着】的选项,强化“已经安全了”的心理暗示!

  当场景真的回到地宫,玩家彻底松了一口气的时候,突然反转!

  在戒备全无之时,一张狞笑的脸庞,窥进藏身之处,可想而知,会带来多大的冲击!

  和《走廊》中回头杀的情景有些类似,先让玩家紧绷着弦,消耗一波精神,再趁其松懈时给出致命一击。

  真到打怪的时候,反而没有刚才看剧情那么吓人了。

  出现的是一只叫食人鬼的怪物,长相和兽鬼差不多,都是青面獠牙,奇丑无比。只不过食人鬼的皮肤是暗紫色,手中持一把又宽又长的菜刀。

  或者说是屠刀更为合适。

  “料理长被打倒的瞬间,厨房就整个变了样。房间在一瞬间变得荒废,积满了厚重的尘土。”

  慕锦夏若有所思:“原来这一切,都是幻觉吗?这里本来是荒废千年古代遗迹,只不过因为某种魔法的力量,才维持着当年的模样?”

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