2)第四百二十四章 确定行踪_从零开始
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  枢纽,那么该城市的传送阵对外传送人员和物资时能耗都会下降20%,并且会出现系统代收传送费的功能,不过这种枢纽站每天就算不进行任何传送都需要额外消耗一定量的魔力。这个魔力的用途就是维持传送通道的畅通,因为你是枢纽,需要为某些传送阵提供中继服务,因此需要额外消耗能源。

  鉴于这种特点,升级枢纽站也就不再适合那些比较冷僻的城市了。因为如果你的城市传送殿每日的吞吐量不够的话,那么节约下来的那20%能源的总量可能还不如中继损耗大。这样一来这种升级非但没有好处反而会更加亏本。因此,这个升级选项仅适合那种人流量特别大的城市,而且是每天人流越多越划算。

  艾辛格当然是符合要求的。所以我们当初刚刚发现这个选项的时候就完成了升级。

  我这次在这个传送阵上发现的问题就是他们使用的魔晶石仅仅是一块香瓜大小的白魔晶石,而且这块白魔晶石竟然还没用完,里面的能量起码还够五个人再来一次国内传送的。也就是说之前的那次传送使用的魔力并不大。

  我们行会有自己的跨国传送阵,所以我们知道跨国传送需要消耗的能量是多么的恐怖。这个传送阵就算是比较节能,也不可能用一块这么点大的白魔晶石就能完成跨国传送,真要那么夸张的话,那这个传送阵简直就是价值连城了,怎么可能被丢在这种地方无人问津?

  想想《零》现在的规模有多大?全球注册玩家几十亿,几乎超过了世界人口总量的80%。就算这些人并不是时常在线,但平均十亿人的同时在线人数也已经足够吓人了。这么多人在游戏世界中游戏。每天会有多少人使用传送阵?别忘了这个传送阵可不是只有战斗类玩家使用,那些不喜欢打仗的非战斗类玩家想要去别的地方旅游或者体验不同的游戏经历照样也是要用传送阵的。这些人每天即便是只用一次传送阵。那就需要消耗多少魔晶石?

  游戏里的魔晶石可是要钱的,你在游戏里使用传送阵的时候虽然传送阵的又有者会抽取一部分利润,但是更多的花费其实还是消耗在了魔晶石上。眼前这个传送阵如果真的是个跨国传送阵的话,根据那块白魔晶石的消耗程度来看,即便是之前仅传送了一个人,那么这个传送阵的能量利用率也至少是我们行会的那个跨国传送阵的几十倍,也就是说原本传送一个人的魔晶石现在够传送几十人还有剩了,别忘记多人联合传送是可以节约能源的。

  假设这个设定真的成真了的话,那么谁要是掌握了这个传送阵的技术,那就可以让自己行会的传送成本下降到原本的几十分之一。这是什么概念?每天创造几个亿的纯利润绝对不是问题。

  如此

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