2)第三百三十八章 混乱的俄罗斯以及暗流涌动的美国_从零开始
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  大多数城市里的npc城防军差不多,大概一个玩家可以搞定三五个的那种,而且这还是按照普通玩家的平均实力去计算的结果,像是某些高手,一个人打几百乃至上千上万都不是问题。

  虽然十字军的个体战斗力并不突出,但这支军队的整体战斗力却不容忽视,因为和一般的军队不一样的是,这是一支绝对疯狂的宗教军队。

  整个十字军基本上就是一堆狂信徒组成的军队,这些家伙将为耶和华战斗视为最高荣耀,同时他们还坚信,如果他们在为耶和华战斗的过程中战死了,那就一定会被收入神国之中永享安乐。正因为这样的信念存在,所以十字军基本上是完全不怕死的。只要指挥官一句命令下去,他们可以排着队唱着歌去集体跳崖。对于这样一支军队,正常的军队都是很头疼的,因为对方的战斗太疯狂了,一旦被黏上,双方的伤亡都将非常恐怖,而这还不是最糟的。最糟糕的是十字军死了人之后士气不受丝毫影响,对他们来说战死等于升职加薪,所以一个队伍如果减员较多,剩下的人就会更加的被激励,然后表现的更加的疯狂。这一点和正常人组成的军队完全不一样。正常人组成的军队,如果伤亡超过十分之一,就有可能因为士气低落而出现各种问题,至于那种打到全军只剩几个人还在拼死作战的情况……那只能说是个例。

  不要以为电视上经常会播出那种在战争时期几乎整个部队都被打没了还在坚守阵地的事迹,就以为这样的军队很多。其实这就像新闻里经常播飞机空难一样,不是因为他多,正相反,经常播的原因是因为它少。像是汽车车祸新闻就很少播,为什么?因为太多了。要是新闻天天把全世界的车祸都播一遍,那估计得专门开个频道二十四小时联播才有可能跟得上节奏。同样道路,电视上宣传那种战至最后一人还在坚守阵地的部队,不是因为这种事情很多,恰恰是因为它少,所以才要播出来作为榜样让后人瞻仰学习。

  游戏内玩家的士气因为死亡惩罚不是太严重,所以一般不太容易出问题,虽然玩家也会低落,会胆怯,但一般不会出现玩家编队被整体击溃的情况,多数玩家在游戏里都可以像英雄一样死战不退的。但是,相比之玩家,战斗中数量比例更大的却是npc部队,而这些npc都是会受到士气的影响的。

  如果是一般的npc军队碰上了耶和华的教廷势力下属的这帮十字军,只要两边打一场,这支npc军队基本上就算是废掉了,因为他们已经没有勇气继续去和这帮疯子战斗了,而反过来,十字军这边却是因为上一战死了不少人而兴奋,因为他们举得自己也可能在下一场战斗中壮烈牺牲,然后进入神国成为

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