2)第六十章 可怕的英雄模式_从零开始
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  正一反对方就有60%以上的npc无法投入战斗了。这样的情况下,对方的战斗力下降之严重也就可想而知了。

  不过,这些都还不是最厉害的。

  除了对士气的影响,首领光环主要还是实打实的对战斗属性做了干预。所有首领光环覆盖区域内的我方单位,自身攻击全部上升10%。防御全部上升10%,生命恢复速度上升10%,魔力恢复速度上升15%。全体我方单位,命中率上升3%,技能失败率下降1%,暴击及双倍打击等幸运类攻击发生概率上升5%。

  这一连串影响才是首领光环的主要功能,而且是非常可怕的功能。虽然看起来很多属性只是上升了10%而已,但你要知道。这是在原有基础上上升10%。如果是两群人打架,本来人数和战斗力都是势均力敌的,现在其中一方的所有人突然都力量上升10%,这战斗结果会怎么样就不用说了吧?而现在,首领光环追加的并非是一种属性,而是攻击、防御乃至生命和魔力恢复速度都上升了,其中。魔力恢复速度还是上升15%,这个加速效果就意味着我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能。这无形中就增加了好多的攻击力。

  事实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设置。

  和一般的光环不太一样。首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基础形态居然就有三种之多。

  首领光环启动的时候我这个发起者是可以随意切换首领光环的模式的,而且在光环生效过程中也可以随便切换。这三种模式分别针对不同的战术态势而设置了:进攻模式、防守模式与打击模式。其中打击模式和进攻模式并不是一种模式,而是两个不一样的模式。

  当光环位于进攻模式的时候,我方所有人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速度增加10%,并且,只要我方人员处于冲锋状态,他的防御力就会上升50%,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第一次攻击将百分百出现双倍伤害。

  这个属性可是相当吓人的。冲锋中防御加50%,那就是说,如果对方对我方进攻人员进行火力覆盖,我方人员只要迎着对方往前冲,就等于是自动增加了50%的防御力,在这个状态下,对方能造成伤害绝对不会太高。

  当然了,这里说的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝着某一敌方目标前进中。只要你在准备攻击敌人的移动过程中,就等于是被判定为冲锋状态,此时的防御力就会上升50%,而且在此状态结束后的第一次攻击会出双倍伤害。这个可是不得了的属性。冲锋结束后的第一次攻击自然是

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