5)第四百零二章 战术调整_从零开始
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  。这些炮弹动不动就几倍音速,以人的反应力根本就没法进行瞄准不说,即便能跟踪,也还是没法拦截,因为这种传送射线的魔力消耗不是固定的,而是根据传送目标的质量以及相对速度来计算的。

  简单点讲就是越轻的东西传送磨耗越低,速度越慢的东西磨耗越低。在平常的战斗中,空间法师用传送术拉个人什么的不过一二百公斤而已,可是战舰的炮弹通常都不止这个分量,大部分战舰的主炮炮弹都在二百公斤以上。这么大的质量,磨耗肯定低不了。而且,战斗中的己方玩家就算不是静止的,运动速度能有多快?每秒二十米能有吗?肯定没有。弓箭倒是有那样的速度,可是一支箭才几两重?这个魔耗能高了才怪呢。可问题是,炮弹不但有着几百公斤的质量,往往还有几倍音速的速度,这么大的速度和质量,那个魔能消耗一般的法师根本就顶不住,能搞定一发炮弹就算这个法师魔力上限够高了,所以让空间系法师站到战舰上当防卫系统纯属扯淡。

  要用传送射线拦截炮弹就必须要解决三个问题,第一就是要能制作传送射线魔法阵,因为玩家撑不住这样的消耗,只有将魔法技能阵图化,然后才可能使用魔晶石供能,这样就不用担心能耗问题了。

  第二,要使用传送射线拦截炮弹还需要一种动态捕捉设备可以让射线准确的命中空中高速飞行的炮弹,毕竟就算是传送射线的速度是光速,不需要计算提前量,要拦截音速飞行的炮弹也不是那么简单的事情。

  第三,必须要有办法影响落点,也就是传送完成后目标物体出现的位置。因为传送射线传送物体都是随机的,所以完全有可能你命中一发距离自己五百米远的炮弹,结果下一秒炮弹就出现在你面前一米远的地方。这种结果虽然不常发生,但确实是有可能出现的,毕竟这是随机传送,鬼知道它会从哪冒出来。除了不会和已经存在的物质发生重叠之外,这种传送根本就是完全没有规律的乱跳,所以必须要杜绝乌龙事件的发生,不然一发炮弹命中舰体装甲还没太大问题,结果你一道传送射线把炮弹送进自己的弹药库算怎么回事?这不是找死吗?所以说,控制落点很重要,就算不能保证不会再次命中舰体,起码也不能传送到战舰内部去吧?

  对于这种问题我们行会采用的方法是一种叫做空间折射的辅助魔法,作用原理很复杂,但是结果很简单。在这个辅助的空间折射魔法的配合下,传送射线命中物体时产生的传送效果就将是以接触点为中心。向射线原本飞行方向为中心轴的一个大约六十度角的圆锥形区域,而且这个区域的范围将等于原本的传送范围,也就是总折射可能区域的总体积不变,只是形

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