4)第三十章 一只虫子换来的奖励_从零开始
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  器跟在后面,那得彪悍到什么程度啊?

  要光是这样也就算了,关键是死神手镯还有一条对于死神卫士的属性设定,这个其实才是最变态的。这个设定就是死神卫士的攻防属性不固定,其数值等于使用者在当前等级时的基础攻防属性加上死神卫士自己的装备属性。这个数值很变态吗?我可以负责任的说——绝对变态。知道同级的npc为什么干不过玩家吗?就因为同级的玩家的属性总是比npc高,而且这个还会因为不同人而有不同变化。我本身的属性就很变态,如果说死神卫士以我为模板,那就是说他们将拥有接近于我九百级时的攻防属性。虽然因为死神守卫的装备肯定不如我的装备好,所以他们的攻防属性铁定会比我在九百级时低一些,但那也只是低一点点,其总数值可能还是会超过九百级的大多数玩家。也就是说我带的这三万个召唤物,完全不能按照三万个npc去计算,他们的战斗力应该按照三万个玩家中的高手去计算。

  三万个玩家中的高手有多变态?看看我们行会行会的精英小队就知道了。目前我们行会的精英小队平均等级才九百八十七级,但是他们出任务的时候经常可以用精确的三人组合攻击轻松的秒掉一千多级的高手,而且就算秒不掉也之上能重创对手,要是面对的是比自己低级的玩家,他们更是可以用一比十几的伤亡比例赢得胜利。我召唤出来的死神卫士虽然不一定有这些高手这么厉害,但属性上估计不会有太大差别,就算本身战斗技巧上略有欠缺,那三万人的数量也足够把一切缺点都给填平了。

  当然,除了以上这些变态属性外,死神手镯其实还有一条隐藏属性,那就是死神卫士一旦被干掉,使用者还可以继续召唤进行补充,而补充速度则是分成了三个档。第一档是基础档,就是如果使用者等级为两位数,那就是每五分钟恢复一个召唤量。也就是说如果敌人不能在五分钟内干掉一个死神卫士,那你的死神卫士就可以始终保持满员,杀一个你就再召唤一个,反正人家杀的没你召唤的快。如果使用者等级为三位数,也就是从一百级到九百九十九级,那就进入了第二档,此时的召唤冷却时间将缩短为三分钟,也就是在不超过召唤上限的前提下你可以每三分钟补充一个损失的死神卫士。如果你的等级突破了一千级,也就是像我现在这样,那就是第三档了。这个状态下的召唤冷却时间将再次缩短,仅为一分钟。只要对手不能保证一分钟干掉一个,那我就能无限制的补充,直到把对手拖死。另外,据我所知,死神手镯的冷却时间其实还有第四个档,也就是等级达到五位数,最低一万级的状态。那个时候死神手镯将失去冷

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