落到安斯艾尔耳中却仿佛炸雷一般:“除了我们,船上的所有人都已经死了。”
时渺能确定这一点的原因不只是项目名这一点。
在通关鬼屋后,她获得了一把可以看到鬼怪真实样子的b级匕首。
她当时还在想,这个道具虽然强力,但因为有限制次数的原因,显然没到b级道具的普遍水平。
而在她用这把匕首刺中那个摇摇晃晃的海盗时,她终于明白了这个道具是b级的原因。
它不止可以看到鬼怪的真实模样,还能看到周围一小片区域的真实环境。
就在时渺刺中那个海盗后,她得以窥见到了他们现在身处的地方到底是什么样子的。
在那短短三秒,被腐蚀生锈的船体框架出现在了时渺眼前。
这艘船,是名副其实的亡灵船!
“虽然不知道该怎样做才能解除我们的幻觉,但直接把这个项目毁了应该也算一种方法吧?”
时渺把视线重新移向平面图,“所以和我一起,干票大的怎么样?”
她理所当然的态度逐渐同化了安斯艾尔,让他也不由自主思考起来,“你有几成把握?”
时渺坦言:“炸船我有80%把握,但对于能否保证我们自己的安全,我只有20%把握。”
幻觉里的时代实在太早了。
早期“卡拉克”船的弱点很明显,但这个时代的炮火弹药同样非常不成熟,危险系数极高。
如果是用火炮向其他船开火倒是没什么问题,可他们要炸的是自己所在的船,那么炮火的威力和覆盖范围就非常难以把控了。
安斯艾尔蹙起眉,“如果估算错误,我们一样会被炸死在海里。”
“对。”时渺没有避开自己疯狂想法的致命问题,“但如果想过关,那就一定要经历剧烈的摇摆。”
怎样才算体验过海盗船呢?
海盗船这个项目由顶端的轴心为中心,进行前后摆动,模仿的就是真正的船在海里经历巨浪时的过程。
有这个认知基础在,很容易就推测出,他们在亡灵船上同样要经历类似的事。
“或许我们会有必经的暴风雨,但我总觉得没有那么简单,暴风雨的出现一定有前提条件。”时渺声音微沉。
安斯艾尔明白她的意思,“你是说,美人鱼要先于暴风雨出现?”
时渺侧头一笑,“献祭引来人鱼,而美人鱼的出现又带来暴风雨,这个逻辑是不是很顺?”
她微微一顿,继续说:“我们不知道怎样程度的摇摆才算通关,暴风雨的威力是不可预估的,那么这艘外强中干的亡灵船又能在暴风雨和人鱼的双重威胁下撑多久呢?”
“最后一个问题。”安斯艾尔问,“你怎么能确定,美人鱼在这个项目里是代表恶,而不是善?”
很多人应该都听过一个关于美人鱼的童话故事。
那个故事的开篇就是,在暴风雨中,美丽善良的人鱼公主救助了一个人类王子。
诚然,海盗们对他们的态度并不好,但那未尝不是故意虐待玩家,借此向人鱼卖惨,使其出现的契机。
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