的“发育”时间和空间的。
所以,总决赛分为上下两个大赛区。
第一阶段是两大赛区各自十六支队伍,各自进行积分赛。
经过三天共计十八局的比赛后,两大赛区各选出前八名队伍,参加最后的决赛阶段。
而决赛阶段,是两天共十二局比赛!
同样采用积分制!
每一局,吃鸡队伍10分、第二名6分、第三名5分……
以此类推,只有前八名有名次积分。
当然,比赛过程中也有淘汰分,每淘汰一名选手也可以拿到一分。
所以一局比赛下来,也有可能没吃到鸡的队伍,得分比吃鸡队伍还要高。
这也给风格不同的队伍各自发挥的空间。
喜欢“苟”到底,奔着吃鸡而去的也行。
喜欢钢枪,从第一圈推到底的也行。
只要你运营好,能拿到比较好的名词也行。
…………
当然了,这也是《绝地求生》这款游戏第一次举办大型比赛,很多东西也需要不断的摸索不断的改进。
现在这种赛制,也算是比较公平的了。
兼顾了喜欢运营的队伍,以及喜欢钢枪的队伍,无论你哪一方面做到极致,那都能取得优异的成绩。
这次的比赛之所以如此吸引玩家,除了庞大的玩家基数外,当然也和那高昂的比赛奖金分不开。
本来宣布举办这次全球总决赛时,柠檬游戏公司就拿出了一亿美金,来当作比赛奖金!
这也是全球电竞比赛史上最高的奖金金额了,造成了极大的轰动。
但马上全球总决赛要开始了,柠檬游戏公司再次颁布了公告,宣布对比赛奖金进行调整,再次引爆了整个游戏圈。
当然,奖金不是减少,而是增多了……
在花钱上,沈浩从来都不会小气。
既然《绝地求生》的全球总决赛吸引了那么多玩家的关注,那他也不介意再推波助澜一波。
当然了,他也不想当个冤大头。
公司已经拿出来一亿美金来当作保底奖金,这已经足够多了!
如果还想增加的话,那就要从别的方面来考虑。
其实,想要再搞来一些钱增加比赛奖金也不难,已经有榜样在前了。
看看DOTA2的比赛就知道了……
在这届《绝地求生》全球总决赛之前,电竞比赛最高奖金金额的记录是由DOTA2保持的。
动辄就是两三千万美金!
但不要觉得是DOTA2的游戏开发公司财大气粗,出手豪爽。
事实上,这些奖金并不是游戏开发公司掏出来的,而是全球所有的DOTA2玩家众筹来的……
而游戏开发公司所做的,就是推出所谓的“比赛通行证”,让玩家掏钱购买。
所有玩家购买通行证的钱,积累起来,就是比赛的总奖金了!
DOTA2这游戏也算不上很火,玩家基数比起《绝地求生》来那绝对是小巫见大巫。
但就这样,每
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