的话,我归纳出一条,就是本队日后的强化,都要围绕信息权、远程精确打击和高机动性这三个方面进行。”
“对,这三项优势必须为我队所掌握,而三者之间也是紧密联系的,其中信息化是核心,信息化是空中机动的翅膀,是远程精确打击的准星,唯有真正把三者融会贯通、熟练掌握,在硬软件方面均达到要求,本队作战方式才能领先其他轮回小队,应付各种形式的任务位面,才是真正的多维合成不对称打击!”
卫杰说到最后一句,语气斩钉截铁!然后向问阳递来一张纸,上面写满了字,“这是我昨晚从主神殿中挑选出来的,符合本队现阶段水平和购买能力的强化技能和装备。”
问阳知道这相当于是要钱了,接过一看,心里咯噔了一下,这家伙胃口不小啊,同时开始与本队现有的购买能力相比较。
首先是奖励点和积分,铁血位面中激烈紧凑的战斗,三人都无暇计算所收获的奖励,幸好主神殿赏罚分明,自动列出了所有清单。
黄晓梅,二星轮回士,北冥逍遥篇,初级精神网、初级奇门遁甲,兵器神农尺,杀死一名铁血战士,获1500点积分,协助击落铁血飞舰,获3000点积分,协助杀死铁血长老,2000点积分,加上原先剩余点数,总共有6800点积分。
卫杰,无轮回士评定、无任何特殊技能、擅长远程狙击、敌后单兵作战,杀死两名铁血战士,获3000点积分。
南宫问阳,四星轮回士,天外逍遥篇、菩提证法神功、蚩尤七大限刀术(未习成),兵器帝恨,杀死十名铁血,获15000分,击落铁血飞舰,获12000点积分,A级剧情宝石1颗,协助杀死铁血长老,2000点积分,共有29000点积分,1颗A级剧情宝石。
铁血位面一战,无限鬼神队共获得38800点奖励,还有1颗A级剧情宝石,相比上次神兵位面的15000点奖励翻了一倍多,虽无法兑换那些强悍的战略技能和武器,但这笔奖励若用得好,本队总体水平就能上一台阶。
轮回小队是一个团体,每一个成员都是这个团体中的一员,每名成员所获得的奖励点都不应该孤立看作是个人功劳,背后或多或少都有整个团队的配合支持,就像问阳当初施展七大限劈下铁血飞舰,立下大功,事先也是借助黄晓梅的阵法限制了飞舰的机动性,才一举功成。
观铁血位面的整个战斗流程,几乎每一个环节都是整个小队群策群力的结果,首先是黄晓梅的精神网始终贯穿了整场任务始末,精神网是衔接指挥本队作战的核心,卫杰提出不对称作战战法,并演练成型,更是功不可没。
所以应该看到每一个任务目标的达成、每一分奖励点的获取都是小队合成作战的结果,缺少了任何一人、任何一个环节,都不可能获得如此大的收获,更大可能则是折戟铁血位面。
本队的作战模式决定了轮回小队的奖励点就如同国家财政税收,应该统筹安排,集中使用,如此才能达到资源优化配置,团队战力得到合理搭配提升,由此才能应付多样化的任务世界,战场信息瞬息万变,一个人再强也不可能应付所有情况。
请收藏:https://m.zys8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)